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暗杀神
快速组牌桌游

暗杀神

更新2014-02-20
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新手普及文:暗杀神入门策略谈

作者:想飞的鸭子来源:quweiwu.com发表时间:2013-07-30我有话说

暗杀神入门策略谈

一个好的策略游戏,总是让玩家面对诸多选择。而暗杀神的选择,就凝结在“购买牌”这个行为上,可购买的牌总是面对着大概2-4个选择面,老实说这个选择面并不是很宽,但暗杀神是一个节奏感很快很紧张的游戏,很多时候,一个选择的失误,面对的就是整场游戏的失败。

所以这里所谓的策略谈,就是使玩家面对选择时能做出准确的判断。做出准确判断并不能保证使大家赢得游戏,但如果老是做错误判断,我倒是可以保证你无法赢得游戏。

关于起始手牌

与其说起手5符文/3符文的布局(下简写5/3)比4符文/4符文(下简写4/4)更有优势,不如说先手选择权的优势更大。5/3起手一上来买到裸眼(抓二牌)和捕蝇草(抓一牌,得2分)优势非常大。但其实4/4一上来买到断崖(抓二牌放逐一张)、火箭车(买到的机械神器立刻上场)、世界之树手杖(神器每回合1战力,4费买3分)、融炉侍僧(2符文,买神器少付1费)可是相当有搞头的。也正因为有优质的4费牌存在,所以5/3开局经常不惜折损1费买4费牌。而4费牌从数量上来说,往往要比5费牌多很多。

所以现在的对局中,后手玩家越来越多地开始使用暴力流,一旦前面牌被拿走,毫不犹豫地用4/4爆4个重步,直到所有玩家第二次洗牌之前,整整有3-4个回合,场面上的所有3/4/5战力怪都在攻击范围内,可以借此把牌面劣势用分数和怪物能力补回来。而4重步开局,是3/5开局支撑不了的。

关于回合和阶段

回合大家知道是什么概念,而阶段则是为了研究方便而新提出的名词。在DBG中,以玩家的每次洗牌为节点就称为一个阶段。比如在标准情况下——如果玩家每回合买1张牌,每回合只使用5张牌。则回合1-2为阶段1,第2回合结束时就肯定要洗牌。回合3-4为阶段2,回合5-7为阶段3,回合8-10为阶段4,回合11-15为阶段5。游戏一般在回合13-15游戏就结束了。

很多牌在阶段1-3时,尤其是阶段1-2时非常非常厉害,几乎是看见必买。而一旦越过阶段3这个门槛,它就一文不值了,所以掌握阶段,就是掌握了游戏的节奏。

在现实游戏中,由于放逐、抓牌、一回合多买牌的存在,阶段的界限会浮动。如果浮动的实在太厉害,那么一个最起码的标尺不要忘记——第三次洗牌就是一道分水岭!在第三次洗牌前是阶段1-3,这是最重要的3个回合,这段时间里尽量增加自己的战力浓度或符文浓度,以使得自己的牌库在以后的回合中有出色表现。而在第三次洗牌后的阶段4-5,一切以拿分为主。但在阶段4拿分时,不要忘记后面还有一个阶段,考虑到这点的话,有的牌期待值就应该有所调整。

实例:已放下神器暗影之星,阶段4,本回合7符文,应该买多面体链接仪还是村正妖刀。

分析:链接仪7分,但玩家神器只有1个暗影之星,链接仪对玩家无用。而妖刀4分,只差3分,如果在阶段5能早点装上,则配合暗影之星每回合稳定2分,2回合即可超越链接仪,更别提或许还有怪物期待值。所以,链接仪虽然稳妥,但妖刀是一个稍冒险但能带来更多收益的手段。

关于符文浓度和战力浓度

上面提到了浓度这个概念,它最数据化的定义是这样的:计算出你牌库里战力和符文的总量,除以牌库总张数,每张牌所得到的平均值就是浓度。比如10张牌,8学徒2民兵,则符文浓度0.8,战力浓度0.2。

但这种纯数据的浓度在实际游戏中计算不出来,所以我们只利用这个概念来做各种策略选择。

比如在阶段1-3中,增加战力或符文的神器其性价比就非常高,因为它们提供的浓度非常高。换言之,暗影之星、世界之树手杖这类低费神器基本属于前期必抢的神器。

比如为什么放逐能力在前期为什么那么吃香,原因就在于它们是在同时提高符文和战力浓度——除法下面的分母变小了,数值当然就大了。

比如为什么摸牌能力非常重要(任何时期),因为它们也在提高符文和战力浓度。一张阿罗汉门徒,对于浓度毫无影响,因为用1摸1等于这牌在牌库里根本不存在;而矛刺夜叉和狼萨满则各自提供战力浓度和符文浓度,因为它们除了用1摸1外,还额外提供战力和符文;而用1弃1摸2的圣殿馆长和用1摸2放逐1的断崖仲裁者,就更为厉害地提高了浓度(尤其是后者),因为它们过滤了无用的牌,并且缩短了牌库的长度;最后用1摸2或摸3的牌,则是提高浓度最好的手段,它们不仅增加了浓度,还增加了手牌数量,是你冲击高费战力和高费符文的利器!

以上三项是特例,除此之外我们要明白一个非常重要的道理:当你在增加一个浓度时,另一个浓度往往在下降。暗杀神这个游戏,5费(战力或符文的总称)是一道分水岭,6费以上的英雄神器怪物都非常优质,要获取或击败它们你就要提高对应的浓度,而放弃另一个浓度。两边都讨好的同时,往往意味着两头都没戏。而游戏一进入后期(回合8),场上几乎100%地会有1-2张高费牌。

所以每次在买牌时(尤其是前7个回合),不妨仔细思考一下自己是在增加符文浓度还是战力浓度。除非,你走的是神器流或摸牌流(后面介绍)。

关于阶段末完美洗牌

因为有阶段的存在,所以在阶段末牌库的牌就应该尽量剩少点,剩0张是最完美的状况。这才有足够的概率保证你下一回合就可能立刻用到新买的优质牌。

所以在阶段1里,断崖仲裁者、圣殿馆长和裸眼苦修士都是很强的。他们都能抓两张,可以保证你在阶段2结束时,牌库剩余张数是0。除非你在阶段1里买了3张牌。

从阶段3开始要实现完美洗牌就太困难了,需要比较强的记忆能力,不必太过强求。

关于中央牌列

暗杀神的中央排列随机性是蛮大,大家都被坑过爹。但其实也不是完全无法预判,4人局,第一次洗牌前有两轮,大家可以尝试简单记忆一下每个人买掉多少重步,然后就可以计算出场面总战力,中央牌库100张牌,28个怪,平均每3张牌出1只怪,平均每人每回合购买中央1—1.5张牌,4人4轮买掉(第一次洗牌前每人两轮,第二次洗牌前每人两轮)16—24张牌,一开始翻6张,共计翻22—30张牌,平均出怪7—10只——这足以把整个中央全部占据了。

所以只要没人在第一次洗牌前购买2重步以上,那么4轮后场上站满怪物的概率几乎是80-90%——除非第一次玩过游戏后不洗牌直接把怪物给扔在牌库的下面。因此就算我前四个回合再怎么不想打怪,都会在4符文时买1次2重步——才能在第5回合后有机会捡些小怪杀。

同样的道理,由于前4个回合没人买重步,场上堆满怪物,所以经常有人在5-6-7连续三个回合只能购买大量重步,如果同时至少有2个人在这么做,在这个时候就可以反其道购买密教士。因为可以预见的未来,怪物必将销声匿迹,毕竟,他们只有28个。场上的6只是堆积4-5个回合后的结果,在这以后,必然是翻出一个死一个。

经常还有玩家密教士和重步同时买(比如手里5符文时),这个也是陷阱。要么加深战力浓度,以弑神为目标,要么加深符文浓度,以抢牌为主,两者皆进的后果经常是4符文3战力或者4战力3符文这种尴尬费用,在后期这种数字基本就是恶心自己。只有摸牌流(购买的所有牌都是摸X牌)这么搞才有前途。

PS:战斗进入后期(阶段3以后都算后期),自己回合结束没想买的牌就尽量买重步,就当2费买1分,很合算了,再摸到就当又赚了1分。可以有效避免帮下家翻牌。“下一张牌”的价值非常大,既体现在你的牌库里,也体现在中央牌库。

独家点评
《暗杀神》是在桌游吧也非常火的一款桌面卡牌游戏,相信就算你没玩过,也会在各种地方见到游戏的LOGO(《战神》系列最新作的副标题也是“Ascension”,哈,不过此Ascension非彼Ascension)。游戏惟一可能会阻挡你体验本作的乐趣的就是——本作只有英文版。
——点评小编:
  • 5.0还行
  • 游戏画面5星
  • 游戏操作7星
  • 可玩性7星
  • 难易度有点难

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